• CHALLENGE REPORT

NTT×TBS e6 project第一弾 オリジナルIP「感情騎士 - エモーショナル・ナイト -」コンテンツ公開

TBSホールディングスとNTT株式会社(以下、NTT)が共同で推進する次世代エデュテインメント「e6 project(イーシックス・プロジェクト)」は、完全オリジナルIP 「感情騎士 - エモーショナル・ナイト -」 の世界観を発表し、第一弾となる3つの体験コンテンツを公開します。

本取り組みにおいて、TBSは世界観の構築とエンタテインメント演出を、NTTは生成AIを活用したインタラクション設計および技術ディレクションを担当。将来的に、日本発の「グローバルIP」を活用した体験拠点 「AIテーマパーク(仮称)」 につながる第一弾公開と位置づけ、子どもたちが物語の中で“選び、決める”瞬間に出会える体験を目指して設計しています。

3つの体験コンテンツは、2026年3月20日(金・祝)~22日(日)に開催される「AKASAKA あそび!学び!フェスタ® 2026」にて展開予定で、参加方法(事前登録・事前予約等)の詳細は、イベント公式サイト等で順次ご案内します。

■「AKASAKA あそび!学び!フェスタ® 2026」公式サイト
https://www.tbs.co.jp/asobi-manabi-festa/
■「感情騎士 - エモーショナル・ナイト -」特設サイト
https://www.emotional-knight.com/

子どもの「好き」が物語を動かす──“自分で決める力”を育むエデュテインメント

「エモーショナル・ナイト」では、子どもたちの“好き”、“気になる”、“こうしたい”といった感情や好奇心を手掛かりに、夢中になれる物語と体験を起点に設計することで、あそびの熱量の中から自然に「自分で決める力」を引き出します。
開発にあたっては、NTTの知見を活かし、子どもたちが安心・安全に最新のAI技術と触れ合えるよう、体験設計を実施。TBSの演出力と掛け合わせることで、単なる技術展示ではない、心が動く没入体験を実装しています。
NTTとTBSは、子どもたちの体験がより豊かになるよう、対話・生成・演出が連動する体験設計を共創し、新しいエデュテインメントの形を実装していきます。

ストーリー:感情と元素が交差する不思議な世界「エモーショナル・ナイト」

舞台は、目に見える“モノ”と、勇気や希望など目に見えない“イミ(内的な物質)”が交差する世界「エモーショナル・ナイト」。子どもたちは、会場で自分だけの“相棒”となる「EMO-エモ-」と出会い、自分の中の感情を手がかりに冒険を進めていきます。

「エモーショナル・ナイト」の世界を体験できる3つのコンテンツ

本プロジェクトは、コンテンツ(IP)の開発と、体験する場(ロケーション)の開発を両輪で推進します。

1. スイートキャッスル(イマーシブ体験)

甘い香りが漂ってきそうな“お菓子の国”を舞台に、みんなで城を築く協力プレイ・コンテンツ。シュガーキューブ(スポンジ等)を投げ入れ、素材のお菓子を集め、敵を退けながら、みんなの選択で自分たちだけの城が完成していきます。

2. ケンケンビート(リズムアクション)

昔ながらの「ケンケンパ」が、AIで超進化。3つの好きなキーワードとEMOが融合し、その場で自分だけのオリジナル楽曲が生成されます。光る床ステージに流れてくるリズムに合わせてジャンプ! 全身で“音楽になる”新感覚のリズム体験コンテンツで、生成した楽曲も保存して持ち帰れます。

3. 黒渦騎士団からの挑戦状(対話型アトラクション)

“人間とは何か”を調査する黒渦騎士団から、子どもたちへインタビューが仕掛けられます。
タブレットで交わした会話をもとに、AIが“あなただけの計画(演出)”を生成し、最後は大画面で発表。予測不能のトークバトル体験が待っています。

「e6 project」とは

e6 projectは、NTTとTBSが共同で推進する次世代エデュテインメントです。Entertainment(エンタメ)×Education(教育)を起点に、Experience(体験)/Emotion(感情)/Evolution(進化)/Epiphany(ひらめき)を掛け合わせ、子どもたちが“夢中”の中で自然に「自分で決める力」を育む体験の社会実装を目指します。

 

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